home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Over 1,000 Windows 95 Programs / Over 1000 Windows 95 Programs (Microforum) (Disc 2).iso / 0742 / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-04-10  |  40.9 KB  |  781 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2. |                        Ski's ICON EDITING SYSTEM                          |
  3. |                          Shareware Version 1.2                            |
  4. |                              October 1996                                 |
  5. -----------------------------------------------------------------------------
  6.    
  7.    This file contains most of the important general information about 
  8. Ski's Icon Editing system.
  9.  
  10. -----------------------------------------------------------------------------
  11.    
  12.    If you have a printer, and would like to print this document, you may
  13. do this by returning to the DOS prompt, changing to the Ski's Icon Editing
  14. System directory, and typing:   PRINT README.TXT
  15.    If this does not work try typing: TYPE README.TXT>PRN:
  16.  
  17. -----------------------------------------------------------------------------
  18. [-]                        Contacting The Author
  19. -----------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21.       If you have any questions or comments about the editor or any of the
  22.  included files, I can be reached by email or through regular mail at the 
  23.  following addresses:
  24.                            Chester Karwowski
  25.                            1502 Green Valley Ct.
  26.                            Bel Air, MD  21015-4758
  27.                            
  28.                            Email:  skikar@erols.com
  29.       
  30. -----------------------------------------------------------------------------
  31. [0]                          Table Of Contents
  32. -----------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34.                [1].   The Installation Process
  35.                       [a].  Download Version
  36.                       [b].  Disk Version
  37.                       [c].  Running From Windows
  38.                [2].   The Editing Tools
  39.                [3].   Creating Screenshots with Ski Capture
  40.                [4].   Converting Bitmaps, and PCXs to Icons
  41.                [5].   Using Your Newly Created Icons
  42.                [6].   Known Problems and Temporary Workarounds
  43.                [7].   Registering Information
  44.                       [a].  Registration Incentives
  45.                       [b].  How to Get the Full Version
  46.                [8].   Licensing and Warranty Information
  47.  
  48. -----------------------------------------------------------------------------
  49. [1]                       The Installation Process
  50. -----------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. [1a].  -------------------- THE DOWNLOAD VERSION  ------------------------ 
  53.  
  54.      If you have the download version, you may obtain an original copy of
  55. the shareware disk from the author, by sending a request, your address,
  56. and $3 for shipping and handling to:  
  57.                        
  58.                        Chester Karwowski
  59.                        1502 Green Valley Ct.
  60.                        Bel Air, MD 21015-4758
  61.  
  62.      You may wish to get an original disk if any of the program files listed
  63. in section [1b] below are missing once the zip file is unzipped.
  64.      
  65.      To install the program all that you have to do is create a directory to
  66. store the files into, and then unzip the zip file into that directory.  All
  67. of the program files will be contained in that directory, and if you choose
  68. not to keep the program, you can uninstall it by deleting the program
  69. directory.  Installing the program will not clutter up your Windows 
  70. directory with INI and DLL files like many annoying programs.
  71.  
  72.  
  73.  
  74. [1b]. -----------------------  THE DISK VERSION  --------------------------
  75.  
  76.     If you have the disk distribution version of the program, the files that
  77. are present on the disk should be:
  78.  
  79.                              INSTALL.BAT
  80.                              INSTALL1.EXE
  81.                              README.TXT
  82.  
  83.     To install the program from the disk version, just insert the disk into 
  84. your disk drive.  We will assume that you are using your A: drive.  Then 
  85. change the default directory to that drive by typing:   
  86.                          
  87.                              A:          
  88.         Then type:           INSTALL     
  89.  
  90.     Inside the install program you may either install into the default
  91. C:\ICONEDIT directory, or you will have to type the directory that you 
  92. wish to install into.  Be sure to keep the drive letter at the beginning of 
  93. the path if you change the directory.
  94.     The install program will take care of the rest of the installation.
  95. When it is finished, the install program will leave you in the newly created 
  96. directory, and the following files should exist:
  97.                             
  98.      ICONEDIT.EXE           -  The Main executable file
  99.      ICONEDIT.ICO           -  The Icon for the icon editor
  100.      SKIGRAB.EXE            -  A good screen capture utility
  101.      SKIGRAB.TXT            -  The document describing SKIGRAB.EXE
  102.      README.TXT             -  This information document
  103.      VENDOR.DOC             -  Information for distributors
  104.      ORDER.FRM              -  An order form to order the full version
  105.      GAMES.DLL              -  A set of icons converted from game screenshots
  106.      GAMES256.DLL           -  A set of 256 color icons from games
  107.  
  108.  
  109.     If any of the above files are missing after installation, you have an 
  110. invalid copy of the program, and the program may or may not run correctly.  
  111.     If you think your copy is invalid, you may obtain an original copy of
  112. the shareware disk from the author, by sending a request, your address, 
  113. and $3 for shipping and handling to:
  114.  
  115.                        Chester Karwowski
  116.                        1502 Green Valley Ct.
  117.                        Bel Air, MD 21015-4758
  118.  
  119.  
  120.  
  121. [1c]. -----------------  RUNNING FROM WINDOWS  --------------------------
  122.  
  123.     The install program for Ski's Icon Editing System only installs the
  124. editor onto your hard drive.  It does not alter your Windows environment
  125. in any way.  If you wish to run the Icon Editor from Windows, you must
  126. set it up as a new program item from the Windows Desktop.  To set up the
  127. Editor in Windows:
  128.       
  129.       1).  Load Windows
  130.       2).  Open the program group that you would like to put the 
  131.            editor into.
  132.       3).  Click the File menu at the top of the Program Manager, choose New.
  133.       4).  Click on New Program Item, and choose OK.
  134.       5).  Click the Browse Button, locate the directory that you installed 
  135.            the Editor into, and double click on the iconedit.exe file.
  136.       6).  Click the Change Icon button.
  137.       7).  Relocate the directory that you installed the editor into, and
  138.            double click the ICONEDIT.ICO file.
  139.       8).  Click the OK button to make the program accessible.
  140.  
  141.     For a more detailed explanation on setting up new program items, read
  142. you Windows documentation.
  143.  
  144. -----------------------------------------------------------------------------
  145. [2]                       The Editing Tools
  146. -----------------------------------------------------------------------------
  147.  
  148. PALLET
  149.     The Pallet is located above the displayed icon.  You may
  150.  set the number of colors in the icon by pressing either the
  151.  16 or 256 color buttons at the top of the pallet.  You may 
  152.  right click on any color greater than the original 16 colors
  153.  in order to modify the color.
  154.  
  155. EXIT
  156.     Exit from the icon editing system losing all unsaved data.
  157.  
  158. OPTIONS
  159.     This button allows you to modify the current option settings for 
  160.  the number of colors in icons, and sound system.  It also allows you to 
  161.  change your registration name.
  162.     Note: Currently this option is limited since some of the options are 
  163.  not yet available.
  164.  
  165. LOAD
  166.     This button loads an icon into the editor allowing you to modify it.  
  167.  The buttons with letters on them are drive letters.  Push the button that 
  168.  corresponds to the drive from which you wish to load.  If the drive letter
  169.  is not shown, press the [?] button, and then type the drive letter that you
  170.  wish to change to.  The directories available on the drive are listed in the 
  171.  directory box.  If the arrows next to the directories box are not depressed, 
  172.  there are more directories available than are listed in the box.  Click on 
  173.  a directory name to access that directory.  
  174.     The files that may contain icons in that directory are listed in the 
  175.  files boxes.  
  176.     You may scroll through the files in that directory by clicking the 
  177.  arrows next to the files box.  
  178.     When you find a file that you wish to examine, click on the file name 
  179.  to scan it for icons.  The icons present in the file are shown in the icon 
  180.  view box at the bottom of the load plaque.  There are arrows under the 
  181.  icon view box that allow you to scroll through the icons.  When you find 
  182.  an icon that you wish to load, click on the icon, or press load and the 
  183.  first icon in the icon view box will be loaded.
  184.     If you find a file that you wish to delete, click on the file and then 
  185.  click the delete button.  Be careful with the delete button, it will delete
  186.  the entire file, and not just the icons.
  187.  
  188. SAVE
  189.     This button saves the current icon.  The save plaque is laid out 
  190.  similar to the load plaque.  You may traverse the directories as described 
  191.  in the LOAD help section.  To save a file, click in the file name box.  
  192.  A cursor will appear with the extension .ico.  Type the name for the icon 
  193.  without an extension and the editor will save the file with the proper 
  194.  extension.  
  195.     When you save more than one icon in a file it creates a dll type file 
  196.  with an *.ico extension.  This file type is easily read by Windows 3.1,
  197.  and Windows '95, but other icon manipulating programs may not be able to 
  198.  distinguish the change.  To remedy this situation, you may rename the 
  199.  *.ico libraries to *.dll files from the dos prompt.
  200.  
  201. REDRAW
  202.     This button may be used to redraw the entire screen in the event that 
  203.  something has messed up the screen, and it needs to be redrawn.  This may
  204.  happen if you frequently switch tasks in Windows 3.1 while using the icon 
  205.  editor.  Windows '95 is much more capable of switching tasks between
  206.  programs, so Win95 users may never need this button.
  207.  
  208. UNDO
  209.     This button will undo the last major modification to the icon that you 
  210.  have made.  Major modifications include loading a new icon, xy-flipping, 
  211.  undo, restore, line drag, box drawing, circle drawing, filling, letter 
  212.  typing, and pasting clips.
  213.  
  214. RESTORE
  215.     This button will restore the last icon that was loaded into the editor, 
  216.  or the last icon that was saved by the backup button.  If you have made 
  217.  modifications to an icon that you have previously loaded, and you wish to 
  218.  keep them, do not restore the icon or the changes will be lost.  Clicking
  219.  Undo will fix an accidental restore.
  220.  
  221. BACKUP 
  222.     This button will backup the current icon so that it can be restored 
  223.  later if you have made major changes, and wish to get the original icon 
  224.  back.  It may be to your advantage to back up the icon if you like the 
  225.  way it looks currently, but you want to make some major changes to try to 
  226.  make it better.
  227.  
  228. Y-FLIP
  229.     This button will flip the icon from top to bottom.  It essentially 
  230.  turns the icon upside down.
  231.  
  232. X-FLIP
  233.     This button will flip the icon from left to right. 
  234.     
  235. ROTATE
  236.     This button will rotate the icon clockwise.
  237.  
  238. CLEAR
  239.     This button clears the icon, creating an empty background.
  240.  
  241. PEN
  242.     This button will give you a drawing pen allowing you to make 
  243.  modifications to the icon, pixel by pixel.  You may hold the left mouse 
  244.  button down to draw as if you had a pen in your hand.  You can also grab a
  245.  new color from the drawing board by clicking the right mouse button while
  246.  pointing at a new color.  The pen color will then change to the new color.
  247.  
  248. LINE
  249.     This button will give you a line drawing tool that will draw lines 
  250.  from one point to another on the screen.  
  251.     To draw a line:
  252.      1.  Click on the line drawing tool button.
  253.      2.  Move the mouse to the point on the pixel map from which you 
  254.          wish to start a line.
  255.      3.  Push the left mouse button, and hold it down until you have 
  256.          moved the mouse to the pixel that you wish to be the end location.
  257.      4.  Release the button to make the line a permanent part of the icon.
  258.  
  259. BOX
  260.     This button will give you a box drawing tool that will draw filled 
  261.  boxes, or rectangles from one corner to another.  
  262.     To draw a box:
  263.      1.  Click on the box drawing tool button.
  264.      2.  Move the mouse to the point on the pixel map that you wish 
  265.          to make a corner of the box.
  266.      3.  Push the left mouse button, and hold it down until you have 
  267.          moved the mouse to the pixel that you wish to be the opposite 
  268.          corner of the box.
  269.      4.  Release the button to make the box a permanent part of the icon.
  270.  
  271.  
  272. CIRCLE
  273.     This button will give you a circle drawing tool that will draw hollow 
  274.  circles in the icon.  If you wish to draw a filled circle, then you must 
  275.  draw a hollow circle as usual, change to the fill tool, and then fill the
  276.  interior of the circle.
  277.     To draw a circle:
  278.      1.  Click on the circle drawing tool button.
  279.      2.  Move the mouse to the point on the pixel map that you wish to 
  280.          make the center of the circle.
  281.      3.  Push the left mouse button, and hold it down until you have moved 
  282.          the mouse to the pixel that you wish to be the edge of the circle.
  283.      4.  Release the button to make the circle a permanent part of the icon.
  284.  
  285.  
  286. FILL
  287.     This button gives you a fill tool that will allow you to fill an area 
  288.  of color in the icon with another color.  The color will spill into pixels 
  289.  adjacent (left, right, top, and bottom) to the initial fill pixel, but will
  290.  not fill into pixels diagonally adjacent.  It will also not fill into pixels
  291.  of a color different from the color of the original initial pixel.
  292.     To fill an area with a new color:
  293.      1.  Click on the fill drawing tool button.
  294.      2.  Click on a pixel in the area of color that you wish to change 
  295.          to a new color.
  296.      3.  Push the left mouse button, and the new color will fill into 
  297.          the area.
  298.  
  299.  
  300. LETTERS
  301.     This button gives you a letter drawing tool that will allow you to 
  302.  print letters into the icon in a chosen font.  The shareware version only
  303.  allows you to insert letters of a single font, but the registered version
  304.  allows you to choose from several different fonts.
  305.     To place a letter in the icon:
  306.      1.  Move the mouse to the pixel you wish to designate the upper left 
  307.          corner of the new character.
  308.      2.  Click the left mouse button.
  309.      3.  Type the letter you wish to print into the icon.
  310.  
  311. BITMAP
  312.     This button allows you to scan bitmaps looking for graphics clips that 
  313.  can be pulled into the icon editor.
  314.     To pull a clip from the bitmap:
  315.      1.  Click on the bitmap scanning tool button.
  316.      2.  Find the bitmap file using the load plaque in the same manor as 
  317.          described in the LOAD help section.
  318.      3.  Click the bitmap file that you wish to scan for a possible icon.
  319.      4.  When the bitmap comes up, place the box cursor around the picture 
  320.          that you wish to scan into the editor.
  321.      5.  Press the left mouse button to pull the picture into the 
  322.          editor (256 colors) or into the color filter tool (16 colors).
  323.      6.  If you are making a 16 color icon, you must use the color filter 
  324.          tool.  In the color filter, you may either use the default editor 
  325.          values for the conversion, or you may alter the color breakpoint 
  326.          values by press the +,- buttons next to the desired breakpoint.
  327.          - The values represent the points at which the graphics color 
  328.            converter switches from the color on the left to the color on 
  329.            the right of the number.
  330.          - If you modify the ALL line, the changes will not take effect 
  331.            until you hit the equalize button on the all line.
  332.          - You may restore the values of any color to the default values 
  333.            by hitting the restore button on that line.
  334.      7.  When you are satisfied with the icon as it is displayed in the 
  335.          icon box, click on the use icon button to pull the icon into the 
  336.          editor for further modification.
  337.      
  338.      Note: Icons that are scanned into the editor from bitmaps are saved 
  339.            in a scrambled form in a file with the extension *.sko.  In order 
  340.            to make the files viewable by Windows, you must buy the complete 
  341.            registered version.  This will allow you to convert all of your 
  342.            old [.sko files to *.ico files, and to save all new scanned icons 
  343.            directly as *.ico files.
  344.      For more information about registering, click the REGISTERING INFO 
  345.      button on the main screen.
  346.  
  347. COPY CLIP
  348.     This button gives you a grabbing tool that allows you to take a square 
  349.  clip from the current icon which can be pasted into an icon with the 
  350.  paste clip button.
  351.  
  352. PASTE CLIP
  353.     This button allows you to paste the contents of the clip buffer into 
  354.  the current icon.  To use it just click the upper left pixel where you 
  355.  wish to leave the clip.  The background pixels of the clip buffer are 
  356.  not pasted into the icon.  Therefore if you wish to transfer an odd shaped 
  357.  image, it is best to convert everything but the image to background, grab 
  358.  the clip with the copy clip button, and paste the clip once you have 
  359.  recovered the icon you wish to paste into.
  360.  
  361. BACKGROUND
  362.     This button alters the background color to confirm which pixels of the 
  363.  icon are transparent.  It does not alter the icon that you are working with
  364.  in any way.
  365.  
  366.  
  367. -----------------------------------------------------------------------------
  368. [3]                Using Ski Capture To Create Screenshots
  369. -----------------------------------------------------------------------------
  370.  
  371.      A primitive screen capture utility is included with the Ski's Icon
  372.  Editing System package.  This screen capture program will help you
  373.  create bitmap copies of many of the screens from your games.  After you
  374.  have captured the screens from a game, you can then use the bitmap
  375.  converting tool in the icon editor to create icons from the graphics in
  376.  the captured screenshot.
  377.      
  378.      To create screenshots: 
  379.           1). Return to the DOS prompt
  380.           2). Change directory to the Ski's Icon Editing System directory
  381.           3). Type:   SKIGRAB          to run the Screen capture program
  382.           4). Load the game from which you would like to capture 
  383.           5). Hit the ` key to capture the screen while playing the game.
  384.  
  385.      The captured bitmaps are saved in the directory that you ran the
  386.  SKIGRAB program from.  After you have created the bitmaps, you may reload
  387.  the icon editor, and convert them into icons.
  388.      This version of Ski Capture is very limited, so you will not be able 
  389.  to capture all of the screens from all of the games that you would like. 
  390.  Since this version is very intrusive, and tries to interfere with the
  391.  game stealing control from the screen capture program, it is not entirely 
  392.  stable.  It may cause some games to lock up periodically.  You might have 
  393.  to try a few times to capture the screens that you are trying to capture.
  394.      For more detailed information about Ski Capture, read the file 
  395.  SKIGRAB.TXT in the Ski's Icon Editing System directory.
  396.  
  397. -----------------------------------------------------------------------------
  398. [4]                Converting Bitmaps, and PCXs to Icons
  399. -----------------------------------------------------------------------------
  400.  
  401.      One of the most outstanding features of Ski's Icon Editing System is
  402.  it's ability to take 256 color bitmaps, and convert them into standard
  403.  16 color icons or 256 color icons that Windows can use.  There are 
  404.  several examples of this conversion included in the \ICONS directory 
  405.  saved as *.dll files.  
  406.      This option is great for users like myself that have absolutely no
  407.  artistic talent whatsoever.  What better icon could you use for a game
  408.  then actual pictures from the game?
  409.      To convert an icon from a bitmap or pcx, you must first create a 
  410.  bitmap screenshot from a game.  To do this, you can use the included
  411.  Ski Capture program described in the previous section.  You might want 
  412.  to take a look at the SKIGRAB.TXT document before using the screen 
  413.  capture program, because it contains important information about how
  414.  to run it, and how it works.
  415.      Once you have successfully created a bitmap screenshot or several,
  416.  you can load the icon editor and click the Bitmap conversion button in 
  417.  the toolbar.  Locate the bitmap files that you wish to scan, click one 
  418.  of them, and press the Load button.  The bitmap will then be displayed 
  419.  on the screen.  Place the box around the section of bitmap that you would
  420.  like to try to convert, and click the left mouse button.  If you started
  421.  the bitmap scan in 256 color mode, then the icon will be scanned into the
  422.  editor in all of it's 256 color glory, but if you were originally in 16
  423.  color mode, the graphics clip will be pulled into the color converter box, 
  424.  which allows you to try to get a better conversion by adjusting the color 
  425.  breakpoints.  Many icons require almost no color conversion box 
  426.  modifications to recover a great icon, while others may require a lot of 
  427.  fine tuning, especially if the original picture is too dark.  Once you are 
  428.  comfortable with the icon, click the Use Icon button to draw it into the 
  429.  editor for pixel by pixel modification.
  430.      Many icons will convert perfectly from bitmaps, but if you wish to try
  431.  to convert larger bitmaps into icons, you will have to first compress or 
  432.  scale down the clip you wish to take into a 32x32 bit picture using another 
  433.  graphics program.  Unfortunately this version of Ski's Icon Editing System 
  434.  does not support the option for compression of bitmaps, but that is an 
  435.  option that has high priority to be implemented in future versions.  But,
  436.  for now, there are many other graphics programs that offer this function.   
  437.  You do not have to compress the whole bitmap, only compress the area from
  438.  which you would like to take a clip.
  439.      This option also works with pictures that were created by a scanner,
  440.  so you could create icons of yourself, and your family if you would like.
  441.  Just scan a picture of yourself, save it as a bitmap, and draw it into  
  442.  the icon editor.  The manual that comes with the registered version
  443.  explains the process in great detail, and offers suggestions to get the 
  444.  best results.  Just another reason to register now.  B-)
  445.  
  446. -----------------------------------------------------------------------------
  447. [5]                    Using Your Newly Created Icons
  448. -----------------------------------------------------------------------------
  449.      
  450.      The Windows instruction manuals will definitely do a better job of
  451.  explaining this, but:
  452.      Once you have created the perfect icon, you will want to put it into 
  453.  Windows where everyone can see your unique customized set of icons.
  454.      To use the icon to replace an old icon: 
  455.   
  456.   1.  Save the icon with the save icon button in the editor.
  457.   2.  Exit the editor and load Windows
  458.   3.  Find, and Click on the old icon
  459.   4.  Type Alt-Enter or choose Properties in the File Menu
  460.   5.  Click the Change Icon Button
  461.   6.  Click the Browse Button
  462.   7.  Locate the new icon, and click it to activate it
  463.   8.  Then click OK until you are back to the Desktop
  464.     
  465.      If you wish to use the Icon for a new application:
  466.   
  467.   1.  Save the icon with the save icon button
  468.   2.  Exit the editor and load Windows
  469.   3.  Choose New in the File Menu
  470.   4.  Type in all of the requested information
  471.   5.  Click the Change Icon Button
  472.   6.  Click the Browse Button
  473.   7.  Locate the saved icon, and click it to activate it
  474.   8.  Then click OK until you are back to the Desktop
  475.   
  476.   Note:  If you have used the bitmap converting tool to create the icon, 
  477.          it will have been saved as a scrambled *.sko file.  These files 
  478.          can be seen by the editor, but you will have to buy the registered
  479.          version to convert them to *.ico files so that Windows can see them.
  480.  
  481.      If you have any problems using the icons in Windows.  Read the Windows
  482.   documentation to learn how to change the icons for an application, or how
  483.   to set up new applications, and retrieve a new icon.  There is online help
  484.   available in Windows by clicking the help menu.
  485.  
  486. -----------------------------------------------------------------------------
  487. [6]              Known Problems and Temporary Workarounds
  488. -----------------------------------------------------------------------------
  489.     
  490.     In Windows 3.1 the 256 color icons are color fit to 16 colors if you 
  491.  have chosen a Windows resolution with less than or equal to 256 colors.  If
  492.  you change your Windows to a color depth of 64K colors or greater, the icons
  493.  will be displayed in all 256 colors.  Setting Windows to 64K colors or more
  494.  will make all of your graphics in Windows much prettier because it will no 
  495.  longer go through the process of color fitting the pallet, but it does
  496.  require additional memory.
  497.     
  498.     Windows 95 users have to do more than just change the color depth for
  499.  their Windows screen resolution to see 256 color icons in all of their
  500.  glory.  Follow these steps to tell Windows to display 256 color icons:
  501.     1.  Change your Windows screen color depth to 64K colors or higher by
  502.  right clicking your mouse on the background of your Windows Desktop.  Then
  503.  choose Properties from the bottom of the menu.  Then click the Settings
  504.  tab, and a list box with the label Color Pallet will appear.  Click the 
  505.  list box, and it will display all of the color depths that Windows 95 feels
  506.  your video card can handle.  You must choose either (High Color - 16 Bit),
  507.  or (True Color - 24 Bit).  If these options are not available, then your
  508.  video card may not be able to handle these color depths at your resolution.
  509.  You could try lowering your screen resolution with the Desktop area box
  510.  next to the Color Pallet box if it is set to higher than 640x480.  Lowering  
  511.  the screen resolution usually allows greater color depth.
  512.     2.  Now you must tell Windows 95 to enable high color icons.  To do
  513.  that you must:
  514.         a. Click Start, then click Run, and type the program name:  REGEDIT
  515.         b. Open HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\WindowMetrics by
  516.            double clicking each folder.
  517.         c. After double clicking the WindowMetrics folder, a list of 
  518.            settings appears on the right side.  Search down the list to find 
  519.            Shell Icon BPP.  If it is not there you must create it by 
  520.            holding the Alt key down while typing ENS.  A new setting will   
  521.            appear on the right side called "New Value #1."  Type in 
  522.            Shell Icon BPP as the name of the value, and hit enter twice.
  523.            Then follow the directions to modify in step (d).  
  524.            If Shell Icon BPP is there double click it with the left mouse 
  525.            button to open it.  Then continue with step (d).  
  526.         d. Change the Value Data to either 16 or 24 depending on whether
  527.            you chose High Color - 16, or True Color - 24 in step 1 above.
  528.         e. Click OK, and you are finally done.  You will have to reboot   
  529.            the computer before the changes will take effect.
  530.     3.  Although we have not confirmed this, we have been told that 
  531.         purchasing and installing Microsoft's Plus! Pack or Microangelo
  532.         will allow you to enable high color icons.
  533.  
  534.     When you save more than one icon in a file it creates a dll type file 
  535.  with an *.ico extension.  This file type is easily read by Windows 3.1, 
  536.  and Windows 95, but other icon manipulating programs may not be able to 
  537.  distinguish the extension change.  To remedy this situation, you may rename 
  538.  the *.ico libraries to *.dll files. You should then be able to load them 
  539.  into other icon programs, but why would you need to?
  540.     
  541.     On some single floppy drive computers when the DOSKEY TSR is loaded, if 
  542.  you tell the editor to examine a drive that has no disk in it, it will 
  543.  examine the drive for a long time, and appear to lock up.  If this happens 
  544.  you have to wait it out.  If the drive light goes out, but it still appears 
  545.  to be locked up, hit the [a] key, and then hit [enter].  This should give 
  546.  you back control.
  547.     
  548.     Virus-Shield programs slow down the loader drastically, because V-Shield
  549.  must scan every file that the editor accesses to ensure that it is virus 
  550.  free, this can be a pain for large directories.
  551.     
  552.     Some users may notice strange behavior with the mouse periodically.
  553.  This occurs because the icon editor was designed to run with a true 
  554.  Microsoft Mouse Driver 8.20a.  Most mouse drivers are Microsoft compatible,
  555.  but they don't behave exactly the same as Microsoft's Mouse Driver. The 
  556.  somewhat compatible mouse drivers have been known to miss a button press 
  557.  here and there, or jump around a bit.  The strange behavior also occurs 
  558.  with the default mouse driver that comes with Win95, and Windows 3.1. 
  559.     The only current workaround is to load a true Microsoft Mouse driver if 
  560.  you have one.  You will probably notice smoother mouse control with all of  
  561.  your applications, and not just the editor.  If you have a true Microsoft 
  562.  mouse driver and you wish to use that rather then the default mouse driver 
  563.  for Windows, edit the system.ini file in the Windows directory, and REM out 
  564.  the line   mouse.drv=????????   in the [boot] section.  Then be sure to 
  565.  load your true Microsoft mouse driver before you load Windows.  It is not 
  566.  good enough to just load the MS driver, and then load Windows without REMing 
  567.  the line.  You must REM the mouse.drv line or Windows will override the MS 
  568.  mouse driver with it's default mouse.  If you have mouse problems after 
  569.  doing this, re-edit the system.ini file, and remove the REM to go back to 
  570.  the default.
  571.     
  572.     The ability to scan data from 24 bit (16 Million color) Bitmaps was added 
  573.  shortly before release.  Unfortunately we did not have time to design a 
  574.  perfect conversion from 16 Million colors to 256 colors.  Many graphics 
  575.  programs do a much better job of converting 16 million color bitmaps to 
  576.  256 color bitmaps.  Therefore if quality is important to you, you may wish 
  577.  to use a program designed for graphics manipulation to convert the bitmap 
  578.  from 16 million colors to 256 before you load it into the icon editor.
  579.     If you would be interested in obtaining a shareware graphics program, we 
  580.  would suggest ColorView.  ColorView for DOS is an excellent shareware (try 
  581.  before you buy) graphics program that has a scaling option that will allow 
  582.  you to scale large pictures to a smaller size before you convert them to an 
  583.  icon.  This ability is a priority enhancement for future versions of the 
  584.  icon editor.  It is our ultimate goal to make Ski's Icon Editing System 
  585.  completely self reliant, so that you will need no other accessory programs.  
  586.  But, for the time being you would create better icons if you had a good 
  587.  graphics program to assist in the graphics file manipulations.
  588.  
  589.     This program is ever improving, and future versions will probably have
  590.  these problems fixed, as well as have additional options available.  More
  591.  details about future versions can be found in the Registering Information
  592.  section on the next page.
  593.   
  594.  
  595.             |
  596.  
  597.           (more)
  598.             
  599.             |
  600.            
  601. -----------------------------------------------------------------------------
  602. [7]                        Registering Information
  603. -----------------------------------------------------------------------------
  604.  
  605. [7a].  ------------------- REGISTERING INCENTIVES -----------------------
  606.  
  607. THE SHAREWARE CONCEPT:
  608.     This version of the program is released so that you may try it for a 
  609.  period of time not to exceed 30 days.  If you like the program you must 
  610.  register, and pay for the program.  If you do not like the program, and 
  611.  choose not to register, you must remove it from your hard drive or you 
  612.  will be breaking the law.  You are encouraged to give copies of this 
  613.  version to your friends so they may also try it.
  614.  
  615. WHY YOU SHOULD REGISTER:
  616.  
  617. The complete registered version will have:
  618.     -  The ability to save the icons converted from bitmaps and pcxs as 
  619.        *.ICO files that can be used in Windows.
  620.     -  The ability to type text into your icons using several different 
  621.        fonts.
  622.     -  A printed instruction manual explaining the finer points of the icon 
  623.        editor, including hints on how to get better icons.
  624.     -  A personalized on screen name plate showing that you are a registered 
  625.        user.
  626.     -  All of the delay screens asking for your registration will be removed.
  627.     -  Hundreds of additional 256 color icons scanned from most popular games.
  628.   Also,
  629.     -  Any future revisions will be available to you for only the cost of
  630.        shipping.
  631.  
  632.   If support for this program is high enough, we plan to integrate:
  633.  
  634.     -  Additional editing ability to take advantage of options available 
  635.        in Windows 95.
  636.     -  The ability to convert other graphics formats (ie. GIFs, TGAs, etc.)    
  637.     -  The ability to scan files for hidden data that might be a picture, 
  638.        so that you may convert additional pieces of graphics into icons.
  639.     -  The ability to take a larger clip from a bitmap and compress it 
  640.        into an icon.
  641.     -  Better graphics file manipulation allowing you to enhance pictures
  642.        before they are scanned into an icon.
  643.     -  Better system compatibility including a VGA (640x480x16 color)
  644.        version, and Sound support.
  645.     -  Better file control routines allowing more versatility in saving
  646.        and retrieving files (ex. sorted directories, ability to access more
  647.        drives).
  648.     -  More different types of fonts for typing text into icons.
  649.     -  Better screen capture utilities that will help you to capture more
  650.        images from games.
  651.     -  Any other user recommended modifications that we feel would enhance 
  652.        the program.
  653.         
  654.  
  655.           |
  656.  
  657.         (more)
  658.         
  659.           |
  660.  
  661. [7b]. ------------------ HOW TO GET THE FULL VERSION --------------------
  662.  
  663.     You may order the complete version of the Icon Editing System in one 
  664.  of two ways:
  665.      
  666.      1. Print out a copy of the file ORDER.FRM, and fill out the requested 
  667.         information.  Then send the form with a check or money order for 
  668.         $14 US to the address listed below.
  669.  
  670.  or  2. Print "Ski's Icon Editor" on a sheet of paper, and then print your 
  671.         name, and complete mailing address in all capital letters, then 
  672.         write your choice of disk size (either 3.5 HD or DD, or 5.25 HD 
  673.         or DD).  Then send the paper, and a check or money order 
  674.         for $14 US to the following address:
  675.  
  676.                           Chester Karwowski
  677.                           1502 Green Valley Ct.
  678.                           Bel Air, MD  21015-4758
  679.  
  680.  -  Please make check or money order payable to the author Chester Karwowski
  681.  -  The price for the complete version and all of its goodies is currently 
  682.     only $14 US, plus $4 shipping and handling outside the United States.
  683.  -  International users can save the shipping charges by requesting their 
  684.     upgrades through email.  You must already have the ability to uudecode 
  685.     the files on your system if you prefer this option.  If you choose this
  686.     method, you will receive a uuencoded compressed file that after being
  687.     uudecoded will expand into the programs that are usually on the install 
  688.     disks.  If you have any questions, about the process, you can contact 
  689.     me by emailing:   skikar@erols.com
  690.  -  If you have an older computer (286, or 386), and you are not sure whether 
  691.     you have a High Density disk drive, or an older Double Density disk 
  692.     drive, you should order the program on Double Density disks, because 
  693.     both High Density, and Double Density drives "should" be able to read 
  694.     Double Density Disks.
  695.  
  696.  
  697.  
  698. HOW TO REGISTER WITH NO UPGRADES:
  699.     If you like the shareware version, and wish to continue using it beyond 
  700.  the 30 day legal time limit, but can not afford the full registration, we 
  701.  will accept economy registrations for $7 US.  For this fee you will not 
  702.  receive any of the advantages of the registered version, but you will 
  703.  receive a registration number, and will not be breaking the law if you 
  704.  continue using the program after the 30 day trial period.  Economy 
  705.  registration will remove the "Illegal Copy" Warning, but will not change 
  706.  your version of the program in any other way.  As an economy user, you will 
  707.  receive letters describing future updates and enhancements to the program, 
  708.  and will be allowed to register for the full version in the future by 
  709.  paying the remaining $7 even if the full price goes up in the future.
  710.     To register with no upgrades, write "Ski's Icon Editor," and your name 
  711.  and address on a sheet of paper.  Then send the paper and a check or money 
  712.  order made out to Chester Karwowski for $7 to the address below.  You may 
  713.  also include a list of any improvements to the program that might entice 
  714.  you to register for the complete version of the program.
  715.                       
  716.        Ordering Address:                  
  717.                         Chester Karwowski
  718.                         1502 Green Valley Ct.
  719.                         Bel Air, MD 21015-4758
  720.  
  721. -----------------------------------------------------------------------------
  722. [8]                  Licensing and Warranty Information
  723. -----------------------------------------------------------------------------
  724.  
  725.     You are free to distribute the shareware version of this program in 
  726.  any way you see fit by posting to bulletin boards, or by direct copying 
  727.  provided the following 3 conditions are met:
  728.      1. If the program is distributed on disk, a fee of no more than $5 
  729.         may be charged for the program and disk.
  730.      2. The program must be distributed completely intact, and unaltered.  
  731.         The program may be zipped into a compressed file for distribution 
  732.         as long as the compressed file will unzip into the completely 
  733.         intact program.
  734.      3. If any fee is charged for the distribution of this software, it 
  735.         must be made clear to the purchaser that the program is "Try before 
  736.         you buy" shareware, and that they are only paying for the 
  737.         distribution costs.
  738.     This software is owned by Chester Karwowski and is protected by U.S. 
  739.  copyright laws.  You are not permitted to reverse-engineer, decompile, 
  740.  disassemble, or otherwise modify this software.
  741.     If you use this software for longer than the 30 day trial period, you 
  742.  must purchase the complete registered version, or discontinue your use of 
  743.  the software.
  744.     
  745.  LIMITED WARRANTY
  746.     We will replace, upon submission of the defective disk, for 90 days any 
  747.  defective Registered media that was purchased directly from the author 
  748.  Chester Karwowski.  We offer no warranty guaranteeing the integrity of 
  749.  disks distributed by vendors or other distributors.  
  750.     The above warranty does not apply if you make any unauthorized attempt to
  751.  modify the software, or if the media has been damaged by accident or abuse.
  752.     We offer no warranty express or implied with respect to the quality, 
  753.  performance, merchantability or fitness of this program for any purpose.
  754.     In no case will we be held liable for direct, indirect, or incidental 
  755.  damages resulting from any defect or omission in this software, including 
  756.  but not limited to, any interruption of service, loss of business, 
  757.  anticipated profit, or other consequential damages.
  758.     In no event will our liability exceed the purchase price paid directly 
  759.  to Chester Karwowski for this product.
  760.     Some states do not allow limitations on how long an implied warranty 
  761.  lasts, or the exclusion or limitation of incidental or consequential 
  762.  damages, so the above limitations or exclusions may not apply to you.
  763.  
  764. ----------------------------------------------------------------------------
  765.                             ACKNOWLEDGEMENTS
  766. ----------------------------------------------------------------------------
  767.  -  For distribution purposes, the Icon Editor was compressed into a self
  768.     extracting archive using LHA Version 2.13.
  769.  -  LHA Version 2.13 is copyright 1988-1991 Haruyasu Yoshizaki. 
  770.  -  Windows, Windows '95, and MSDOS are registered trademarks of 
  771.     Microsoft Corporation.
  772.  -  ColorView and ColorView for DOS are trademarks of Millenium 
  773.     Technologies Corp.
  774.  -  The PCX file format was created by ZSoft Corporation.
  775.  -  The games.dll icons in the .\ICONS directory were converted from game 
  776.     screen captures of graphics data created by the programmers of the 
  777.     respective games.  The images remain the copyright of their respective
  778.     owners.  The games and their publishers are listed in the GAMES.TXT file 
  779.     in the .\ICONS directory.
  780. ----------------------------------------------------------------------------
  781.